封装:封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现
软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。
继承:在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进
行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。
多态:多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发
出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性增强了软件的灵活性和扩展性。
抽象:抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,
这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。
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第三次写这个东西实在有点没必要,随喜随喜。
看官随喜随喜,可能不是非常全,但这好像是老是原创的就是了